[请教][建议]动画资源图片调用与打包

准备复刻一款windows平台的网络游戏,已经有工具将资源文件解开。(个人技术原因无法直接调用原有资源文件)
手上有一百多张帧动画,里面包括了怪物的站立,4方向移动,发动技能,死亡这些图片,每张图片的大小是320240像素,如果使用TP打包,那么单单这个怪物就需要二十几个plist与大图(TP默认单个打包文件20482048)
所以我觉得我这种情况不适合使用TP打包帧动画。。。

请问还有什么方法?
我个人认为开发一种方法支持将帧动画打包(例如zip)然后在CC使用?

一种就先对空动画
或者部分动画写逻辑
完了在外面批量AnimationClip
目前的CocosCreator
还不能做到一次性处理大量的plist

另外一个是 每张图片的大小可以尝试改小一点
PS批量改就行了
毕竟手机或浏览器不一定需要那么大的图片吧
= =改小了顶多就模糊一点

参考讲AnimationClip的3篇教程

哇,引来了大神回复我的帖子。

我就是看到你的教程“CocosCreator + Animation + 查看API 简易教程”, 在跟着一步一步做, 才发现有这个问题。

我现在准备做的 这个游戏 帧动画非常非常的多,原程序本身是将这些动画打包成一个文件, 然后调用来显示的。

所以我在想CC是否也可以有这样的功能, 就简单的zip一下, zip包里面有多个资源图片组成. 然后导入到assets使用。
如果现在无法实现的话等CC的插件功能有了之后能不能自己开发一个