正在做网络方面的东西,现在需要从服务器上取下图片并且显示。
我的做法是,继承ccsprite,create的时候,先显示一张表示加载的图片,然后开一个线程从服务器上下载图片,保存到本地,然后用下载好的图片去更换之前那张图片。
目前的状况是已经下载到了图片,并保存到了caches目录下,但是用下载到的图片生成texture替换之前的图片后,sprite总是一片纯黑色。。。有没有谁遇到过这种情况?
CCTexture2D *pic = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(file.c_str());
if (pic)
{
this->setTexture(pic);
}
已经检查确认过很多遍,图片确实已经下载到本地了,而且如果用Resource下的图片来生成这个texture的话,会成功显示图片,但是用caches下的去替换就总是黑色。 但是如果直接用caches下的图片去生成sprite的话,也是能显示的。,。要抓狂了啊。。。