看了一部分游戏开发的教程和书籍,但是对于地图的部分我还是比较困惑。基本上在所有地方提到的地图清一色都是TiledMap ,但是我想知道的是 一般的游戏都是Tiledmap做出来的吗?还有别的实现方式吗?
比如经常可以看到的一些多人在线的网页游戏,或者单击RPG的 《刀剑封魔录》、《暗黑》这些,他们的地图是怎么实现的呢?
总感觉这些场景变化很大,如果用Tiledmap来实现的话 会非常非常麻烦,难道是用一张大图么?可是障碍物的遮罩又是怎么做的呢?
说的有点乱,希望有了解的帮忙解惑,谢谢了
看了一部分游戏开发的教程和书籍,但是对于地图的部分我还是比较困惑。基本上在所有地方提到的地图清一色都是TiledMap ,但是我想知道的是 一般的游戏都是Tiledmap做出来的吗?还有别的实现方式吗?
比如经常可以看到的一些多人在线的网页游戏,或者单击RPG的 《刀剑封魔录》、《暗黑》这些,他们的地图是怎么实现的呢?
总感觉这些场景变化很大,如果用Tiledmap来实现的话 会非常非常麻烦,难道是用一张大图么?可是障碍物的遮罩又是怎么做的呢?
说的有点乱,希望有了解的帮忙解惑,谢谢了
— Begin quote from ____
Shawn和月 发表于 2013-7-4 23:35 url
按照教程,TiledMap做出来的是一个layer,但没规定一个场景同时只能显示一个layer。
而且一个layer可以成为 …
— End quote
谢谢回复,也是 Tiledmap不过也就是一种地图编辑器,有需要都是开发自己的地图编辑器。
看到了这篇文章,多少有些明白了。
http://blog.csdn.net/stanjiang2010/article/details/6422752