

技术不到家只能做成这样了,见笑了。
一,子弹与敌机的碰撞用的是 官方的吃星星例子的 cc.pDistance(obj1.position, obj2.position) < 一定的距离 ,就触发碰撞。
二,角色的飞机移动用的是 官方自带的例子下的案例代码
三.使用creator神器来做动画方面很不错,今天算是体验了一下,
1.爆炸效果(做成一个预资源Prefab + 动画)
2.敌人效果(做成一个预资源Prefab + 动画)
3.角色效果(动画精灵) 和 手脚尾巴 多个精灵组成 一个node, 然后尾巴在用代码控制 无限循环摇摆
4.子弹 (做成一个预资源Prefab)
Prefab 这个东西 真的不错
四.在舞台上摆放好对应的ui ,生命精灵 (在creator也很好控制他们) 只要重新加载场景又出现3个生命了。
五.最后就是代码的控制了,一天就这样了 。。
乘上我打包好的apk ,
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