从发布完上一个类似《棍子英雄》的小游戏,保持那股兴趣,再接再厉,这次制作一个类似《炉石魔塔》的小游戏,也用了里面的素材进行学习之用,该小游戏是lua制作的,我就用creator去实现,完成基本3天,中途遇到挺多问题的需要解决的,从中吸取经验。
1.利用 cc.sys.localStorage.setItem(‘LV’,1);保存信息
cc.sys.localStorage.getItem(‘LV’) 读取信息
2.至于tiledMap: lua版的那个游戏就是用tiledMap来编辑好地图,然后代码添加进来处理,效果很不错,点击屏幕角色跟随移动的处理很好,以前没creator的时候,利用tiled这个工具来做摆设处理,是不错, 可是现在有creator了,那些摆放图片都方便 ,主要的还是我不会用官方提供的哪个例子,看不懂,只能用自己的方式实现这个功能了 ,用了一天时间去搞这里。
3.UI面板哪里,我也偷懒不做成它原来那样,改成 左右按钮点击的。 因为我还不会用官方自带哪个滑动组件 。
4,战斗方式也不难,很好处理,基本半天时间。角色与敌人的检测可能精准范围太小了, 也不是处理得很好。
层级的转换 也没处理。
5.至于声音部分,我就不加上了 ,打包出来都12mb左右了 - -
6.转换场景的特效也没,这个creator目前还未支持。
7.打包的时候基本没什么出错,很爽。
3天的学习感受: 用来creator来开发,很有效率,用js来写脚本很爽 ,同时也让我对cocos2dx这个引擎更加熟悉,
基本就这样,上图 上连接 。




下载看看去吧
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希望官方tiledMap部分的例子能更多点,下一个版本更精彩,让我们这些新手更好上手和进步。~~~

不会美工,又想进步,只能这样