在範例專案下 ( /03_gameplay/01_player_control/MultiTouchInput/ )
有寫多点触摸的範例
我使用該段的程式碼時,
發現該段程式碼有點小問題,
//缩放
var distance = touchPoint1.sub(touchPoint2);
var delta = delta1.sub(delta2);
//上面這樣會產生異常,會提示 h.sub 不是一個method
//修改成以下就會正常
var distance = cc.pSub( touchPoint1, touchPoint2 );
var delta = cc.pSub( delta1, delta2 );
範例的程式碼在 GitHub - /MultiTouchInput/MultiTouchInputCtrl.js
接著,
我照著該段範例,使用 @atmy 同學提供的範本進行修改,
製作了一個可以用手指放大縮小的範例,
範例工程: cccMultiTouchTest.zip (61.0 KB)
這是在Android真機上運行時圖片:
目前可以依兩手指的縮放,對Cocos2dx的圖片進行縮放,
但是很奇怪的是,這個計算出來的 scale,似乎不太準確,
應該說,手指對該物件進行縮放時,因為手指的移動每次都會觸發,
這樣會造成縮放的大小,總是會卡在同一個比例區間,
不知道有沒有高手有解法?
