搞不懂,做就做到底,要么就不要做。

从2.0开始使用Cocos2dx,一直到现在的3.10,各种变,各种该,各种坑。从一开始不喜欢用编辑器做界面,到后来觉得3系列的cocosstudio也不错的,做一些没有什么逻辑的简单的界面很方便,即便做一些可以自动增长,动态变化的界面也可以灵活设计。出了cocoscreator,很多变了,尤其编程方式。而且版本不稳定,一直更新,现在开始渐渐地不支持cocosstudio了,真心看不懂。又不是写什么世纪大作,都是主循环状态机,算法数据结构简单,逻辑简单的小游戏,有必要那么变来变去?现在的手游跟app都快一个级别了,全是点按钮,堆数值,点按钮堆数值。偶尔冒出一些优秀的独立游戏,不是自己写的引擎就是用不常见的框架。这么下去,还搞什么引擎,弄个rpg maker随便玩玩得了。
唉…讲了一堆废话,总之,过多的放弃不是好事。
这次是放弃了cocosstudio,下次是放弃2dx,然后发现,傻瓜式引擎u3d和ue4都已经变的简单地谁都可以做商业游戏了,是不是也要放弃cocoscreator?
看来未来真的是懂美术会用游戏编辑器的人的天下,单一策划和单一程序都要被淘汰。

2赞

希望cocos2dx团队能找到最佳方案,解决目前的问题,Bug还是蛮多的,H5本来坑多,但还是支持cocos,希望能越来越好

以前的cocos studio只是拿来做界面ui,这样不是很好的么?
现在的creator好像还可以写代码
而且只支持js,不支持c++跟lua
是这样么?
话说lua跟c++是个很大的群体啊
说放弃就放弃了?

是啊,现在使用c++开发的都不知道用什么编辑器了,只有坚持用cocosbuilder了。

同感,真的很艹蛋。

1赞

ccc还是一个界面编辑器呀,代码肯定不在里面写呀,用vs code 挺好的 webstrom 这些

是谁告诉你ccc只是界面编辑器的……

能用来写代码,不过肯定没别的代码编辑器好用啊,提示不好,对齐呀,对象查找什么的都没有

需要cocos2d-x团队通知我们什么时候彻底放弃cocos studio了,虽然我也在坚持用cocos studio

已经宣布了……新论坛刚开的时候就有帖子对现在触控所有产品做出说明,其中明确的说studio项目已经关停了

我说的“彻底放弃”是指新版本的cocos直接就不支持

你这个……天才一般的想法