如何制作小球碰撞反弹呢?
检测边界碰撞,碰撞后计算碰撞后的角度重新移动。
法一 使用ccc内置的polygon collider和circle collider 在碰撞发生后在 onCollisionEnter(other,self)利用cc Intersect重新计算碰撞的点并得出法向的速度加到小球即可 亲测有效 但是局限性非常大。
法二 使用物理组件 使用物理组件自然是水到渠成,
但是目前无法在ccc中直观地编辑物理组件的碰撞形状。
=.=明天把可视化插件发上来。
3Q啦
法一:利用cc Intersect重新计算碰撞的点并得出法向的速度加到小球即可,这个有例子可以参考下吗?
法二:太强大了,希望能尽快用起来。
弱智不弱智还是市场说得算吧,也许你所谓的高大上,在玩家面前却是弱智。
thx,我看下