一般做动画类的都有tps的概念,
但是普通的h5动画,比如标签的走马灯效果
又比如css的动画效果都不要刷帧
那刷帧的好处体现在哪??
一般做动画类的都有tps的概念,
但是普通的h5动画,比如标签的走马灯效果
又比如css的动画效果都不要刷帧
那刷帧的好处体现在哪??
就算是比较搞笑的问题,
被无视了
因为cocos是个游戏引擎,游戏引擎基本都是不停刷帧的,特别是到3D游戏之后。而开发UI内容为主的软件,才会有局部更新、脏矩形这些概念。
不过由于国内目前H5游戏多数都是通过大量UI来堆砌功能,所以脏矩形、局部更新而不是全屏刷帧的方法可以取得一定的性能提升。