怎么样能检测两个精灵碰到了?

可以不使用物理引擎吗。 他们碰到了以后只是删除其中一个精灵。 并不做其他的物理动作。精灵有轮廓, 不规则的。。。

可以用boundingbox,都转到world坐标系下做碰撞判断

不规则的话估计还是得用到物理引擎。。