刚刚接触creator ,有点小白,提个问题如下:
creator中单个界面的最小单位是场景吧,那么我的游戏场景中的界面会很多,很多,都是要拼在一个场景中吗?如果这样岂不是很不方便管理,也不方便版本控制,很好奇大家都是如何解决的?
单个界面是个什么意思?
最小单位是节点,你可以在一个节点上添加很多UI元素
你可以拼成一个场景,也可以做成很多个场景,关键是看你的游戏流程和你自己的想法
目前我的游戏主要只有一个场景,游戏中不会切换场景。
以前在cocos studio 中,我每个界面,比较商店,可以单独编辑,策划编辑商店界面不影响其他界面。那么如果现在这些东西都放到一个场景中,那是不是意味着,我的所有功能模块都要在一个scene 中完成,那么这个scene 也就太庞大了吧?
你以前不是在一个scene里完成的吗?我没用过studio,不知道你说的单独编辑是什么意思?是在不同电脑上单独编辑吗?
让美术在场景中摆放 UI 然后存为 Prefab,你就可以通过 cc.instantiate 动态的去实例化到场景中。
多谢,就是这个意思,原来prefab 还可以这么用
应该的,也感谢 S.H.I.L.E.D Ж,热心的回答,点个赞 
多谢哥们,就是Knox说的那个意思,
额,我又没有啥帮助,不用感谢
不客气,语文从小不好,所以有些句子不太容易理解