我的步骤是这样的:
1、构建发布(web mobile);
2、得到build文件夹中的web mobile项目文件;
3、在第二步得到的项目文件中继续操作游戏场景中的节点(包括移动、播放动画等),我现在的思路是在项目构建发布前写好相应的接口,来操作节点。但是在发布后的项目文件中,各种读取不到。在发布前使用全局变量保存的东西,发布后也用不了,求大家帮帮忙
因为发布之后都是混淆过的 = = 如果你用从前的变量名来操作是不行的…
@JOKER,非常感谢您的解答,那我这种发布之后再操作场景中的节点的做法可行吗?因为我要在index.html页面中引入外部的javascript脚本,只有在打包后才能操作,您看这目前能实现吗
可以自然是可以的 你把混淆过的project.js打开 reformat code一下 基本能看清你的代码逻辑 然后看着修改就行 不过这个方法看代码挺费劲的 你外部的脚本是什么样的 我一般是改写一下把外部脚本放到creator里面使用比较方便
@kyo7611621, 我是用的google的一个可以实现积木编程的一个库,就是在页面上拖拽不同的模块来组合生成不同的指令,然后达到操作人物的目的。我表达不清它的引用步骤,下面是我截的一张图,希望您有空受累看下哈,按照它的用法,我是不是只能打包后再引用?
blockly下载半天下不动 = =······ 单看你现在的这张图的话 应该可以在外部引用 前面几步可以修改\CocosCreator_v1.1.1-beta.1_20160607\dist\resources\static\build-templates 里面有两个index方便打包之后不用每次都修改 预览的话修改…\preview-templates\index.jade 你在creator里写逻辑的的时候按最后一步里的方法直接调用 当然打包之后记得 引用的东西要放在目录下 可以试一下 应该是可以的
