我现在做的一个小游戏,没多少资源,希望做一个场景然后一次性加载全部的资源,我是这么做的,发现没效果,于是郁闷了。
首先我是单独做了一个场景,然后希望在这个场景里面下载完所有的资源
然后以为这样就OK了,发布之后用
抓包看了下,发现后面在用的时候又会再次下载!!
懵了。。有什么简单正确一点的加载资源的解决方案吗?
我现在做的一个小游戏,没多少资源,希望做一个场景然后一次性加载全部的资源,我是这么做的,发现没效果,于是郁闷了。
抓包看了下,发现后面在用的时候又会再次下载!!
懵了。。有什么简单正确一点的加载资源的解决方案吗?
资源是加载了没错,不过场景可能不在 resources 目录下吧?
我终于知道为什么了!!!就是声音的资源特殊!!!!其它的只要加载过,就会用加载的,声音除外!~
播放声音的时候我是这样播放的:
cc.audioEngine.playEffect
有问题吗?应该就是声音资源比较特别的原因吧
你好这是出于兼容部分手机浏览器,才采用了二次下载的方式。不过这个问题影响不大,可以无视。