比如 一场游戏的演算的参数只有一个 就是时间
那么如果给定一个时间点 比如1210214毫秒 那这个时间点的所有节点的位置肯定是能通过游戏本身的逻辑算出来的
游戏本身用的随机种子也是这个时间参数,所以同一时间,随机出来的数也是永远一样
但理论是这样却不知道怎么实现,比如 一个节点以每秒1米的速度先向右飞行2秒,然后以每秒1米的速度再向下飞行2秒,那么理想状态是4秒之后再给节点在原来右下角的位置,但实际情况如果向右飞行的时候卡顿了4秒的话那么4秒之后再给节点只会在原来右边2米的位置
这种类似的问题怎么解决呢,如果解决了不仅录像能用,服务器也能用,玩家之间的PK同步问题也能用,会不会dota1和皇室战争就是这样做的呢,我看卡顿的时候AI还在继续打,也就是说客户端是继续模拟的