碰撞测试卡顿

用CircleCollider组件随机运动,碰撞反弹的小球节点,用cc.instantiate创建添加,加到30几个ipad游览器就卡d的厉害了,pc游览器也就100多个也卡了,有没有办法优化

可以上传一下你的测试例吗?我们测试一下哪里消耗比较大,看可以优化一下不

和检测点数量有关,BoxCollider上个几百没问题,PolygonCollider 3,5个点没有问题,增加到10个点以上,100多就卡了。CircleCollider 30个就卡了。
多点的还是要优化下,100来个不太够用