我们的项目是一个射击类游戏,有时屏幕中会有数量超多的相同纹理的子弹prefab,渲染数量太大会导致帧数很低游戏很卡。想问一下有没有类似SpriteBatchNode或者其他的方法来解决这个问题啊?
1.2 会加入自动 batch 的功能,到时应该会得到很大提升
那现在有什么方法可以解决这个问题么?
现在没有其他方法了
那1.2大概等到什么时候?
我已经看到引擎组的性能提升报告了,提升非常明显,用batch之后5倍以上的FPS直到满帧。
Creator v1.2计划在7月底发,也就是ChinaJoy左右,能够让我们在ChinaJoy上宣传的。
恩恩 那我就放心了