如何优化骨骼动画

需求:
项目组准备做一款手游,使用cocos2d-x3.10版本引擎,游戏战斗过程中会使用到 >=400 个人物骨骼动画。
问题:
使用cocostudio3.1创建一个人物骨骼动画,导出为.csb文件,当添加400个相同的人物骨骼动画到游戏中时,帧率下降到不足15
骨骼添加方式如下:

for m=1, 4 do

for n= 1, 100 do

    local node = cc.CSLoader:createNode("card_2_1007.csb")
    local action = cc.CSLoader:createTimeline("card_2_1007.csb")
    node:runAction(action)
    node:setPosition(n* 10,m* 40)
    self:addChild(node)
    
    if action and action:IsAnimationInfoExists("stand") then
    
        action:play("stand", true)
    end

end

end

    当修改了骨骼动画资源,使用引擎中自带的hero.ExportJson动画资源,添加400个相同的人物 
    骨骼动画到游戏中, 帧率达到55,
    但是现在cocostudio3.1已经无法导出exportjson格式的动画文件了

提问:
请问为什么csb动画格式与exportjson动画格式有哪些差异?如果继续使用csb格式人物骨骼动画,需要怎么优化呢?