新手教程

有没有人能说一下,利用cocostudio开发的流程应该是怎么样的

游戏结构 3个场景 ,场景1,场景2,场景3

场景1里面包含 2个层 2个层中各有一个精灵

例 用UI设计器进行 场景设计(简单场景只有1屏大),添加panel相当于layer

程序中,场景1调用设计好的json,然后再上面利用代码添加精灵

上面是我说的一个简单流程,希望官方能给出例如这样的一个利用cocostudio开发的简单流程,谢谢

关注中……

其中CocoStudio是为多人团队而设计。工具主要美术,策划用。代码程序写员写。
提供一个完整的流程,那么这个首先应该从职责划分开始。不同职责在去参考相关的教程或者视频。
楼主是做什么的?是需要教程呢?还是流程呢?

如果是个人呢,如果开发一个小应用,应该用什么样的流程?

1.UI编辑器编辑相应UI
2.动画编辑器编辑相应动画
3.UI资源,动画资源及其他资源在场景编辑器中搭建场景
4.基于cocos2d-x建立游戏项目,加载场景资源,编写逻辑,调试

一款游戏包含很多场景,比如,启动界面,游戏关卡选择,游戏场景1, 2, 3, 4…,游戏其他界面等都是单独的场景。

您的意思就是说,工程里面的场景,就用场景编辑器编辑出来的

不是说用ui编辑器编辑出来就用的

直接使用UI编辑器的话,也可以加载。但是场景编辑器可以将UI,动画,地图,粒子等等资源组合成一个场景直接加载出来。

ui 编辑器只支持编辑 ui 控件,场景编辑器中的组件 ui 编辑器都不能编辑,属于两个系统。
场景编辑器可以导入 ui 编辑器的内容设置 ui 组件的整体变换,反之则不支持。
场景和 ui 的关系:
场景包含 ui;
ui 是单独的系统。

好的,谢谢

关注中……

ui 编辑器只支持编辑 ui 控件,场景编辑器中的组件 ui 编辑器都不能编辑,属于两个系统。
场景编辑器可以导入 ui 编辑器的内容设置 ui 组件的整体变换,反之则不支持。
场景和 ui 的关系:
场景包含 ui;
ui 是单独的系统。