骨骼动画多个动画之间如何衔接?

比如说如果做cowboy边走边开枪的动作,怎么和单独走路的动作保持同步?
(例如“走路”过度到“边走边开枪”的动作,保持脚下的步伐不乱)
或者换句话说,只有上半身切换了动画,而下半还保持原先的跑步姿势

非常感谢,另外我想问问工作组现在有计划实现动画融合功能吗?

目前还框架中还没有动画融合的功能,建议可以把这些动作在一个工程中编辑完成,然后复制几份,没一份删除一些骨骼,然后导出保存,在代码中进行拼接使用