关于使用自己编译的模拟器启动游戏的问题

有个问题 我用了自己使用的c++绑定后 使用默认的模拟器就不可以正常调用到我自己绑定的类了
于是 我自己编译了我的项目的mac平台版本 尝试更改模拟器路径
但是这个控件好像有bug不管用 求助

模拟器路径是不能够修改的,这里的显示应该是出 bug 了 ,后面会修复

如果你想用自己的模拟器的话,可以打开使用的 cocos2d-x 的目录下执行下面的脚本,即可更新模拟器

您好 您说的这种情况 是不是指我修改了cocos2d-x的代码 所以需要更新模拟器的情况
我遇到的情况是 我的单独的一个项目加入了自己的c++代码 并与js进行了绑定 所以使用默认模拟器不能调用到这些绑定的代码
但是又与cocos2d-x项目本身与其他项目无关

恩,我是指的这种情况,目前我们是必须使用 cocos2d-x 中编译出来的模拟器

这样的话,你可能需要多份引擎了,每份对应不同的需求