骨骼动画中非循环播放的问题

发现个问题(也许不算问题。。。),先描述下现象:
某些动画循环播放(loop > 0)时没有问题,但是非循环播放(loop = 0)时部分骨骼在播放停止时会产生异常的运动(我这儿是像爆炸一样飞走)。

产生问题的原因大体是因为某些骨骼在动画结束的位置没有设置关键帧。例如一个动作中身体躯干部分没有运动,所以在编辑动画的时候只在第一帧的位置添加一个身体躯干的关键帧,后面的帧都不添加(因为躯干部分没有运动)。那么我上面描述的这种编辑方式就会出现之前描述的异常现象。

最后的总结就是动画中所有骨骼最好都要添加最后一帧关键帧

恩恩 最好都添加上