我现在使用的是Coco2d-x-2.1.5版本。
我看了很多人说,只要在AppDelegate.cpp设置好设计时候的分辨率就行了,其余的引擎都已经弄好了。
可是,设计分辨率在640 * 960,当我在480 * 800的时候,X轴方向还是有部分跑外边去了。
有没知道怎么弄的,万分感谢啊。
— Begin quote from ____
%url%nutty898 发表于 2013-9-11 14:10
楼主可以在设置设计尺寸时,传入不同的适配方式进行测试,cocostudio也会尽快推出百分比坐标以做适配部分工 …
— End quote
我在AppDelegate.cpp设置如下:
pEGLView->setDesignResolutionSize(640, 960, kResolutionExactFit);
640 * 960 是设计时的分辨率
资源也是 640 * 960下设计的。
貌似这样,分辨率都自适应了,包括UI编辑器出来的在其它分辨率下都能够正常。
备注:
没有真机测试,只是改变main.cpp中的参数。