拖动骨骼旋转时,旋转角度异常的问题

版本0.3.3
当拖动一个骨骼进行旋转的时候,拖动的角度经常会出现很大的负值比如我就见过-600多
具体情况是这样,比如我拖动骨骼进行旋转,实际的旋转角度在0-50,但是当拖动到0-50的一个中间位置时属性窗口显示的角度会突然变成-300多
这样造成的问题是这样:假设这一个异常帧的下一帧角度为50,而这一帧是-300多,然后这两个关键帧之间插帧的结果就是这个骨骼会旋转360度以上(转一圈,也许还会转两圈也说不定)

楼上是开发者吗?为啥用户分组不是开发者啊