最新1.2中对WebGL做了很多的优化, 但是我们的游戏打出的安卓包真机跑的时候还是很卡啊,掉帧很厉害,问一下我们该怎么优化安卓的渲染效率啊,有什么方法没?
android真机使用的是原生包,与webgl优化是两个底层, 这一块的优化得在cocos2d-x里面跟进了.另外如果要自己优化, 可以使用ios平台自带的profile工具
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WebGL 有个自动批量渲染 问一下现在安卓有这个么,而且同一个prefab在屏幕中有多个时不应该是只渲染一次么?
- 原生上也有自动批量渲染的。自动批量渲染要求尽量使用同样的贴图和blend function,对于碎图,可以通过合并成大图来达到效果。碎图不能自动进行批量渲染
- prefab与批量渲染没有关系。