【已解决】关于高效利用COCOSTUDIO的问题

COCOSTUDIO开发专家好!

看到论坛中的学习资料越来越完善,心中非常高兴。我还有如下几个问题想请教。

1,能否提供一下如何高效利用COCOSTUDIO进行游戏开发的指南性教程。毕竟目前真正使用COCOSTUDIO开发出商业项目的并不是太多,而你们却掌握着第一手的丰富资源--既是工具本身的开发者,也是游戏的直接开发人员。是这样吧?特别是相对于COCOS2D-X,如何进行资源的及时高效加载与及时释放。这在工程伴随的DEMO中见之太少了。
2,未来的COCOSTUDIO开发版本中是否会有UIGadget直接继承自CCNode,因为这样的话它们的坐标位置便会彻底统一起来,而现在的UIGadget对于有些CCAction的支持就不好--其坐标不一致,导致开发者的困惑! 如果能否这样的话,大概会有多久(到系统的哪一个版本)?

3,UIImageView等对于双击操作似乎还不提供直接支持?请指点一二,非常需要。

老实说,我在使用COCOSTUDIO改编一下老式的基于COCOS2D-X的游戏的过程中遇到了种种困惑,有内存加载与释放问题,上述坐标不一致问题,等等。

先谢谢了!

谢谢了,非常好。

1.第一个问题: 我们正式教程正在搭建中,网页即可查看,很快就会看到。
2. 3的问题:cocostudio库的目标是要和 cocos2dx 一起发布的,我们正在进行合并,下一个cocos2dx版本 会看到。

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