碰撞脚本的问题

我有两个物体,分别加入了不同的碰撞组,并使它们两个可以产生碰撞事件。
现在发现的是。我在其中一个的组件中写了获取碰撞事件如下。
oncoll: function () {
var manager = cc.director.getCollisionManager();
manager.enabled = true;

},
onCollisionEnter: function (other, self) {
    self.node.cleanup();
    this.game.bsonBulletskilled(self.node);
},

并在onLoad中调用了this.oncoll。
在另一个与其碰撞的物体的组件中。我并没有去获取他的碰撞监测系统,只写了onCollisionEnter: function (other, self) {}。但是它依旧会执行,是这样吗?两个物体碰撞,只需要其中一个获取碰撞系统就可以是嘛?

CollisionManager 开启了就都会进行碰撞