求怎么获取与骨骼绑定的显示对象的角度位置信息

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像图片中的,想要获取每个部位的角度位置信息(而不是骨骼的位置);
因为测试过,骨骼和图片是有差异的,
所以还是想以图片为准

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%url%jyinkailej 发表于 2013-8-9 17:26
bone->nodeToWorldTransform()
然后自己计算吧

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这种方案用过了, 取到的矩阵是骨骼的信息,但是,骨骼动画有个参数是帧延时, 就是我们看到的图片,要比骨骼快或慢,所以不准确

角度位置信息记录在xml和json里面,不知道你想要的是不是这些类型的数据呢

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%url%solo 发表于 2013-8-9 15:23
角度位置信息记录在xml和json里面,不知道你想要的是不是这些类型的数据呢

— End quote

我是想动态获取这些信息,就是每帧获取

bone->nodeToWorldTransform()
然后自己计算吧

角度位置信息记录在xml和json里面,不知道你想要的是不是这些类型的数据呢

bone->nodeToWorldTransform()
然后自己计算吧