我现在在写一个3D飞机运动类游戏,我将加了刚体的飞机加到了一个空的Node内,这样好控制飞机的旋转。但是当我旋转Node时,飞机并不跟着运动,怎么解决?
这个问题已经解决了,是我自己少写了一些东西。
但是又出现了新的问题:就是当旋转父节点时飞机的刚体比飞机的模型旋转的快出现了刚体先转的目标位置,模型在后面跟着转了过来。
我现在在写一个3D飞机运动类游戏,我将加了刚体的飞机加到了一个空的Node内,这样好控制飞机的旋转。但是当我旋转Node时,飞机并不跟着运动,怎么解决?
这个问题已经解决了,是我自己少写了一些东西。
但是又出现了新的问题:就是当旋转父节点时飞机的刚体比飞机的模型旋转的快出现了刚体先转的目标位置,模型在后面跟着转了过来。