
1.我这里12个精灵,每个精灵需要绑定同一个脚本,这样的话我必须让每个精灵一次次的添加脚本组建,如果有上百个 岂不是麻烦。
2.有没有批量操作 ,选中需要添加脚本的精灵,一次性让脚本添加到所有选中的精灵上面。

1.我这里12个精灵,每个精灵需要绑定同一个脚本,这样的话我必须让每个精灵一次次的添加脚本组建,如果有上百个 岂不是麻烦。
2.有没有批量操作 ,选中需要添加脚本的精灵,一次性让脚本添加到所有选中的精灵上面。
你可以先做个 prefab,用这个 prefab 来创建其他的精灵,再对这些精灵单独设置需要的属性就行
后续可以通过插件遍历场景中符合要求的节点并添加和配置组件
虽然从Unity到creator官方都提倡给节点绑脚本的方式写逻辑,但我们一直还是只把prefab当做资源用,很少需要绑定脚本,除非动画事件这种,我们觉得这样写代码灵活很多,减少在编辑器里面修改东西的频率,仅供参考