怎样实现 精灵的匀速运动?

我需要移动目标地点随机获得,这样一来移动有时间限制的API会导致短的慢,长的快。虽然算法可以解决但是太麻烦。没有不用时间移动到地点的API么?
我看了文档 有2个 moveTo 和 moveBy。 2个都有移动的时间限制,还不能去掉。

使用 var lenght = cc.pDistance(点一坐标,点2坐标);
设置一个变量 xx 时间/距离
然后使用 moveBy();中的时间值 :可以设置为,lenght * xx
这样单位时间内,精灵(sprite)移动的速度就是一样的了!

看样子是没这个API了,不过还是谢谢回复。

封装一下 就变成API了

可以试试加入物理引擎后,设置一个速度即可。