这个功能貌似很有用吧,为什么不提供呢?你可以让没有被使用的资源名字变灰啊
这个功能可以将来交由插件去完成。目前这一点的重要性不是很大。
而且所有资源刚开始都是没被用到的,那不就都是灰色的,感觉怪怪的。
可以通过遍历场景文件来看哪些资源被用到了啊,怎么会刚开始都没被用到的
刚开始都没用到,意思是资源由美术交给策划或程序时,或者美术创建场景前,就会都没有用到。
我觉得这个功能最大的作用就是去除无用的资源,尽量减小包体积
有时候代码也可以加载资源,这些地方就无法判断。
代码加载的资源都在resources里啊
构建项目时,无用资源本来就会自动剔除
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