RT,貌似动画编辑器里的position都是绝对的,怎么做一个相对的,本来四散的精灵一放动画全都聚一块来了
手写,遍历精灵runAction cc.moveTo?
这是下下策,有上策没
动画编辑器里的 position 本来就都是相对的啊。你把每个精灵都加个父物体,然后让父物体四散,不就好了。
4楼理解错了,所有的字节点都相对一个对象,那这些字节点的位移都是绝对位移,楼主大概说的是要位移的节点相对自己当前的坐标的位移…我昨天就遇到了,不过用代码写了.
团队大神,问个问题,如何执行瞬时动作?
var flipXAction = cc.flipX(true);
self.node.runAction(flipXAction);
执行这句直接就崩了.
我现在在cocos 15 群里,在群里提问题很少有人出来迅速回答、帮助,能否推荐另一个群,或者快速反应的论坛/微信。
官方论坛是自助解决不了时的最佳选择
这不就是这个帖子吗?