预制资源和碰撞系统有冲突?

在做飞机大战这类型的游戏时发现的,怪物和子弹都是预制资源而且都开启了碰撞系统,在电脑运行时一点都不卡,但是编译成android后,在真机玩的时候,时不时卡顿了一下。
ps:之前把所有的代码注释掉,只剩预制资源的子弹和碰撞系统,还是有卡顿,后来把碰撞系统注释掉,就不卡顿了。

目前的碰撞系统确实不擅长处理数量很多的对象,建议有这种大规模的碰撞,自己在 js 里计算会好一点。或者等之后集成物理引擎。