用了creator一周,总的感觉还不错,遇到了几个小问题就随手记录下来了,都不是很严重的问题不过我们都希望creator越来越好不是吗。
• API 小错误 比如setFinishCallback的api名字写重复了
• creator里拉引用时打开对象属性检查器,然后找引用时点击下滑动条那个属性检查器就关闭了
• 引用对象没有自己的类的代码提示,api代码提示非常不足
• 不支持webstorm的代码自动保存更新,更新几次后会引起崩溃
• 代码引用对象类型代码改变(properties的type)之后,回到creator里没有更新,必须手动再拖一次
• 自定义字体jsb显示不正确,见http://forum.cocos.com/t/label/40127/5
• 视口缩放用鼠标滚轮,我等用数位笔的咋办;node选取鼠标按下和抬起位置分毫不差才能选中,数位笔有时不好操作,最好做成按下选中;还有框选时最好是选框覆盖到节点一部分即可选上而不是必须全部覆盖
• Ctrl Z 撤销有时好用,有时无效,有时操作混乱;Ctrl A 快捷键有时导致卡死
• Error: EPERM: operation not permitted, open ‘D:\CocosCreator\resources\cocos2d-x\simulator\win32\src\jsb_polyfill.js’
• error: TypeError: Cannot read property ‘offsetTop’ of null
• 不能复制scene
• 浏览器调试按下show fps、pause,再取消pause后,fps消失
• 项目构建了几次,退出后多个exe进程不被关闭并占用大量cpu
• 项目构建时有时会自动跳出到选择项目的页面
• 双击载入一个scene会出现载入中字样,此时再双击载入另一个scene会卡死
• 资源管理器点几下后,属性检查器出现永远加载中字样
• 修改完代码切换回creator,我觉得完全没必要卡那么一会儿。语法检查交给ide,报错交给运行时,脚本合并交给构建时,多好。Unity卡一下是因为C#交叉编译,没必要连这个都得学Unity吧……
• 程序有时打开关不上,关上打不开
• 动画编辑器编辑完,点save点close卡死
以上小问题都是在 win10 creator1.2.2 中测试记录,祝愿creator越来越完美!