性能问题,对象引用的小问题

1.对于可视范围之外的节点是不是默认不渲染
比如rpg回合制的右上角小地图。小地图上有一些NPC的位置标记(小圆点) 根据玩家移动,小地图只显示以玩家为中心的部分地图。也就是说,总有一部分小圆点是不显示的。那么有没有必要设置这些小圆点的active为false值。

2.比如我有一个 equipment(装备)类 它有一个checkIsSuit(检查是否可以装备)的方法。这里就要用到角色的属性类。 我要怎么降低耦合。 感觉也没什么设计模式可以套,郁闷 。 我的初步想法是通过一个director类把所有游戏相关的类作为它的引用连接起来。然后装备类储存一个director的引用。在checkIsSuit里面调用director.getPlayerProperty()

是的,视窗区域外的元素会自动裁剪掉

可以的,这个 director 类可以用静态实例:
http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/reference/class.html#--10