关于游戏分辨率问题。

设备 屏幕尺寸 分辨率(pt) Reader 分辨率(px) 渲染后 PPI
iPhone 3GS 3.5吋 320x480 @1x 320x480 163
iPhone 4/4s 3.5吋 320x480 @2x 640x960 330
iPhone 5/5s/5c 4.0吋 320x568 @2x 640x1136 326
iPhone 6 4.7吋 375x667 @2x 750x1134 326
iPhone6 Plus 5.5吋 414x736 @3x 1242x2208 1080x1920 401

得知了这些尺寸,对图画不熟悉。

想知道,如果要兼容以上手机端的话。我应该叫美工以 最大尺寸(12422208 像素)来做图。做好一个效果图后,
然后 需要在 i6 4.7屏显示正常的,就把最大尺寸的在缩放到 750
1134.

   美术出图的尺寸就是设计尺寸,你可以根据自己的游戏需求自己给定设计尺寸,手机屏幕比例就是16:9到4:3这之间,比如如果是一个游戏对话框,不一定要全屏的话,就设计成4:3的,比如1024x768,那么他在4:3的屏幕上就全屏了,在16:9的屏幕上就是两边有空,如果要求是全屏的,那么背景图就要是1366x168,这样按高度适配,在16:9上就能看到全部背景,在4:3上就少了宽度,如果是全屏上的一些控件,按钮,文字什么的,那就要相对屏幕lefttop righttop等等九个点加了,这样才能适配。  说的好像不是很好理解,希望能帮到你。。。