如何平铺绘制纹理实现可动态改变纹理的画线效果,大神请进!

我要实现已知起点和终点坐标,要画一个平铺的线从起点指向终点,并且军队沿线走过的地方纹理变暗色,未走过的路线是灰色,并且起点和终点不能显示箭头的一部分,请问如何实现?
我用的是quick cocos lua 3.3.的引擎,想用display.newTilesSprite接口实现,目前想到平铺画线的方案,但是还没想到如何实现动态改变纹理的方法,c++的解决方案也可以接受,请大神指教!!!!!!拜谢了!

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