- 本帖最后由 xtygah14three 于 2013-8-7 17:33 编辑 *
版本是 2.1.4e
392 图片里面,粉色的那些,是box2d DebugDraw画出来的Shape
,每个Shape对应中间那个角色的一个骨骼,
然后,就想获取中间那个角色每个部分的 position 和Rotation ,让box2d里面Shape与之对应起来
但就是怎么也搞不定
中间那个角色就是官方骨骼动画Demo下的knight
版本是 2.1.4e
392 图片里面,粉色的那些,是box2d DebugDraw画出来的Shape
,每个Shape对应中间那个角色的一个骨骼,
然后,就想获取中间那个角色每个部分的 position 和Rotation ,让box2d里面Shape与之对应起来
但就是怎么也搞不定
中间那个角色就是官方骨骼动画Demo下的knight
没有 给你直接获取的
bone做的都是 矩阵 计算
virtual CCAffineTransform nodeToArmatureTransform();
virtual CCAffineTransform nodeToWorldTransform();
— Begin quote from ____
%url%jyinkailej 发表于 2013-8-7 15:21
没有 给你直接获取的
bone做的都是 矩阵 计算
— End quote
能不能写个简单的实现呢?
新手不是很懂
没有 给你直接获取的
bone做的都是 矩阵 计算
virtual CCAffineTransform nodeToArmatureTransform();
virtual CCAffineTransform nodeToWorldTransform();