求教怎么获取 骨骼的旋转角度,位置 等信息

  • 本帖最后由 xtygah14three 于 2013-8-7 17:33 编辑 *

版本是 2.1.4e
392 图片里面,粉色的那些,是box2d DebugDraw画出来的Shape
,每个Shape对应中间那个角色的一个骨骼,
然后,就想获取中间那个角色每个部分的 position 和Rotation ,让box2d里面Shape与之对应起来
但就是怎么也搞不定

中间那个角色就是官方骨骼动画Demo下的knight

没有 给你直接获取的
bone做的都是 矩阵 计算

virtual CCAffineTransform nodeToArmatureTransform();
virtual CCAffineTransform nodeToWorldTransform();

— Begin quote from ____

%url%jyinkailej 发表于 2013-8-7 15:21
没有 给你直接获取的
bone做的都是 矩阵 计算

— End quote

能不能写个简单的实现呢?
新手不是很懂

没有 给你直接获取的
bone做的都是 矩阵 计算

virtual CCAffineTransform nodeToArmatureTransform();
virtual CCAffineTransform nodeToWorldTransform();