发布原生平台的如何和原生平台代码进行交互

以前一直用的Cocos2dx,可以很方便的用C++/OC和JNI与原生平台进行交互,接入支付,广告,统计,分享等功能。Cocos Creator构建发布原生平台后可以做么,如何做?

这个没人知道么,原来cocos2dx,JSB只是为了在JS实现游戏逻辑的,有关第三方SDK`的接入都是用C++做的,因为很多第三方SDK都是原生的,要经过JNI和C++/OC交互。现在所有的内容都在CocosCreator内完成,编译获得的都是jsc,我应该如何实现第三方SDK的接入,自己实现通过SpiderMonkey实现js和C++代码的对接,然后通过C++做JNI么,这样我没做过,不知道可不可行,而且好像过于复杂,原本为了提高开发效率,这样一来反而会把开发时间延长,有没有更合适人有更实用的解决方案

这方面文档还不是很全,下周二的直播就是这方面的内容,你可以关注一下。
http://cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html
http://imgtec.eetrend.com/blog/6649
http://pan.baidu.com/s/1nvJGELV 密码rrmp

感谢 @toddlxt 大大!

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