精灵图片旋转后碰撞检测问题

精灵图片旋转后,碰撞检测位置与实际场景中的碰撞位置有偏差,有人遇到过这个问题嘛?求大神指点。小白一枚,学习学习

你的碰撞检测是使用的 creator 的 collider 做的吗,还是自己做的计算

是用creator的colider做的, 发现问题了 是因为我把物体改为多边形碰撞检测的原因, 修改为四边形碰撞检测就跟预期的碰撞位置一致了。看来还是不太会用,囧~