动作编辑器 的一些改进建议和办法:

改进动作编辑器的一些建议和办法:

1.同时选中几个资源以后,应该可以单击左键进行单选。目前只能先选择一个非选中资源,再点回来。体验感不好。感觉像是没反应。

解决办法:麻烦开发人员了。

2.复制帧,粘贴帧并不是那么流畅,貌似没复制到?有点难复制。

解决办法:让粘贴之后的帧不要释放掉,除非你复制了另外的帧。或者像flash一样,按F6键,可以key一整条关键帧下来。。。

3.建立骨骼,是个麻烦的过程。包括移动和旋转,都挺麻烦。要调整骨骼位置,必须先点移动,拖一下,点旋转,然后又点移动,又点旋转。。。点来点去,麻烦,低效。

解决办法:单击选中骨骼,高亮,按住骨骼粗的那一半拖动即可移动,按住细的那一半即可旋转。再点一次,可以出现放大缩小的scale点。或者鼠标移动到骨骼上面即可出现弧度旋转图标。

4 骨骼父子结构不是特别明显。

解决办法:蓝色选中,红色为父,黄色为子即可嘛。或者父子直接有线连接。

5 解除骨骼父子关系后,会跑偏。ctrl+z无效。

解决办法:属于bug?改bug不?

6 动画过程中,是否也可以控制图片的缩放,变形,旋转等?而不单单依靠骨骼。如呼吸的时候,我只希望身体的大小进行缩放,而不希望手和头跟着变大变小。。。

如果实现了单独缩放骨骼,整体缩放或者想让子骨骼也一起缩放怎么办?那也好办啊,可以同时选中几个,然后再缩放呗。

解决办法:麻烦开发人员了。

7 缩放的级别:如果你的上下箭头改变的是整数,那么,要小数点干嘛呀?上下箭头应该控制的是百分之一级别的增减(也就是按一次,增加0.01。目前中键是可以用的。也足够快速了。)如果能增加拖动条,就更好了。

解决办法:麻烦开发人员了。

8 在做动作的时候,先要添加一个关键帧,这点很头疼。。。我在某一帧做动作,当然是要让这一帧成为关键帧。不要等到我调整完毕,你再告诉我没有添加帧。。。头疼啊。。。

解决办法:让别人主动调整的动作自动添加帧,作为关键帧。或者给这么一个自动key帧的选项。

9 网友建议的动画编辑洋葱皮模式,flash也是有的,spriter也有。希望你们可以考虑。。。

我之前是在用的一个国外的软件“Spriter”。效果和功能做的还不错,他们的bug也会有,不稳定也会有,但是,如果你们能做到或者超过他们,那就太棒了。

力顶一记,挺好的建议

顶,很有道理~

感谢楼主反馈

不错的建议

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