我没有学习资料啊,我是个菜鸟。
只是从光大菜鸟的角度出发,发表一下一个有志老青年的心声。
因为一次直播才2个小时啊,如果纯讲游戏的话能做什么游戏? 2个小时也就最简单的小游戏吧。。有什么意思。 而且基本上每个直播的主播都是一个方面的专家,肯定是对自己熟悉的领域有独到的见解,所以个人还是比较喜欢现在的形式。。 每次都是专家讲自己熟悉的领域
我觉得他们推荐插件开发的目的是让一部分开发者帮忙来扩展creator的功能,让用户自己满足自己需求的同时也能满足其它开发者,毕竟官方能做的只是搭架子,要丰富内容同样也需要众人的力量。
我目前只想知道怎么把服务器传过来的base64编码图片 解析出来
基底都不稳了就在搞插件…1.3版实机测试崩溃得乱七八糟… 到时候插件做好了有问题还不知道是谁造成的
确实,很多东西,看上去高大上,可是我们现在需要的东西并不是这些。。。。
我们需要干货
我倒是希望官方加快更新进度,修复bug,稳定版本,别老弄些奇奇怪怪的直播。占用开发时间。
Okey,那就暂定打飞机咯,现场直播打飞机!
瓜子可乐准备好,jare要打飞机啦~
这也是我们小游戏只做了一期的原因之一。不过鉴于大家看了太久干货有点腻了,接下去会多点滑溜的内容。
jare要打飞机啦!
我去帮你买纸。。。。。。。。
也,我的相机哪里去了?
我觉得可以主要讲解以下游戏思路,游戏逻辑和设计,把整体的框架和大家讲一下,
这样不会用太多的时间, 具体的代码实现过程可以不讲,或者只挑最关键,最核心,技巧性高的地方讲,
大家都能看懂的部分直接把工程给我们,我们可以自己看懂,
这样在短时间的直播内对于新手来说应该是不错的吧
好的,没问题
2048,打飞机,消布丁,flappy bird 神经猫等都可以
与其讲怎么做插件,倒不如把别人做的插件拿出来讲怎么用。unity还有虚幻都是这么做的,好处是让人从侧面了解游戏怎么用不同的工具能做得最好,而且还能给store里面的插件打广告。一举两得。
关键是他不讲怎么做。。 谁去做插件给你下载啊。 兄弟。。
jare大神,没有必要去讲整个游戏是怎么做的,可以去讲某个游戏的某种方面是怎么实现的。重点去讲一两个重要的技术点即可。 问大家推荐游戏,倒不如问大家对实现游戏的那些难点和重点是需要讲解的,这更加实际,更高效。
现在有人做插件出来吗?只要至少有一个人做了,那么就可以先讲起来啊。毕竟引起多数人兴趣的是这个插件怎么用,而不是怎么做。毕竟做游戏的人比做引擎的多啊。调动了大家做插件的兴趣以后,总有个把牛人可以自己把插件做出来。到时候再邀请此牛人过来讲。