“Layabox每次推出引擎前,都会先用一款大型游戏产品来打磨引擎,说白了就是自己先填坑,如果自己不来填,那就有可能坑了开发者。”
这句话你们怎么看?
“Layabox每次推出引擎前,都会先用一款大型游戏产品来打磨引擎,说白了就是自己先填坑,如果自己不来填,那就有可能坑了开发者。”
这句话你们怎么看?
说的太好了,我都忍不住要鼓掌。
我是来抢沙发的(自带BUFF +1效果)
我们的大型自研项目也在用 Creator,不过这款项目自身开发周期也很紧张,现在没条件帮我们第一时间测试最新的 Creator 版本。我个人建议 Creator 正式对外发布前,能够先让自研项目组的同学使用一周最终 QA 验收通过的 RC 版本,没有重大问题后才对外发布。@nantas
另外,作为一个用户,在论坛发现一个引擎问题很多,除了引擎自身的过错外,其实也有几方面原因:
一是很多用户在使用测试版,出了问题就并没有在测试版专门的反馈渠道里反馈,而是在论坛直接发帖。
二是很多项目出于稳定性的考虑,仍然在使用 1.2 之类的老版本,就会反馈一些实际上已经修复的问题。(比如这个,刚发的 http://forum.cocos.com/t/c-invalid-native-object/41551)
三是一些常见问题,用户没有查阅 FAQ,不断的重复提问。
此处应有掌声
楼主这句话就是误解触控了啊,触控也是这样子的啊。每次发布新引擎之前。都会做一款《捕鱼达人》啊。PS.手动滑稽