我们项目打包H5之后在手机上跑,某些高端机IPHONE7,IPHONE6,卡顿严重,反而在某些较低端的机型上比较流畅,这是什么问题?求解
我也遇到了 现在也没个解决方案
估计官方开发人员也是一脸懵逼了
卡顿应该是跟渲染模式有关,Canvas 模式卡顿比较严重,
你可以用 cc._renderType === cc.game.RENDER_TYPE_CANVAS 看看是不是 Canvas !
请问在IPHONE7,IPHONE6卡顿严重,是使用了什么浏览器运行的?具体项目是否可以发给我们测试一下。
微信内置浏览器,要不就是直接卡死,要不就是越来越卡,onmessage消息不触发,需要点击一下屏幕才触发
我现在也遇到了,安卓机不会卡顿,苹果机型都会卡顿,不是Canvas 模式