场景:把声音绑定到一个节点上做成prefab,然后批量生成多个prefab(大概20多个左右),android 机器上出现大量错误:
debug info: Fail to play res/raw-assets/resources/Audio/win.mp3 cause by limited max instance of AudioEngine
声音资源很小,就是一个特效音,是有什么特殊技巧去播这种特效声音吗?
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好像cocos2d-x给Android上的同时播放音频的最大数量设置的是8还是16来着,creator应该也是继承了这个设定,但不管是8还是16都比你生成的数量少,同时播放这么多肯定是不行的
那我一个场景有几十个npc都要说话,或者一个场景到处爆炸要怎么办
可以去修改那个常量,在Android工程里,具体是哪个源文件我也忘了,你查查包含关键字Audio的java类
这不科学啊,我之前就这么改的,可能creator又加了其他的设置了吧
这。。。
