Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

不建议使用 cc.eventManager 作为 customEvent 的派发,请使用 EventTarget。
eventManager 作为引擎内部使用的 API,不保障其 API 的稳定性。而且 EventTarget 也更高效,派发能力也是一样的

主要是因为每次都需要在onDestroy里拿掉监听的事件

可是使用eventManager的话 他自己在destory会拿掉

这样比较不会因为忘了在onDestory拿掉而出现错误

我们实在不希望你们继续使用 cc.eventManager,所以改一下吧,很可能未来会慢慢削弱它的能力,比如彻底删除 custom event 的派发

请问这个问题,最后解决了吗

试下加一句 setToSetupPose() 再addAnimation

晕了 看来我又得装回1.3.3了

试了,还是不行。

谢谢,那现在先用着老版本,等修复了再升级。

RichTest能不能也能像label一样设置固定大小,超过字数后自动缩小文字?要不然作用不大,动态赋值无法保证字数和编辑器里设置的一样。

继续反馈spine的问题:1.4.0正式版,监听spine end事件有问题。
win7系统,使用范例spineboy,在模拟器和web进行了测试,都有问题。
测试流程:全部动作setAnimation的loop设置为false, 然后先点击停止,再点击其他动作,第一次end事件没有触发,第二次才触发,同时end事件的触发时机是和start事件一起的,即是说end事件并没有在动作完成后触发的,而是动作开始就触发了。看来这个版本的spine bug比较多啊。我们的项目只能用beta10这个版本, 不过beta10版本释放资源有问题,在IOS最严重,内存直接爆掉了。纠结…

期待rc.4

怎么动态使用自动图集中的资源?

碰撞组件好像有问题,英文论坛里也提到了,我自己创建的项目也无法检测碰撞,麻烦看下mystery.zip (500.2 KB)
NewProject.rar (430.9 KB)

碰撞组件好像有问题,英文论坛里也提到了,我自己创建的项目也无法检测碰撞,麻烦看下mystery.zip (500.2 KB)
NewProject.rar (430.9 KB)

你都发了几个帖子啦,不是给你回复了么

不能光自己知道就完事了啊,这明显是个bug,我来这提交下,得让开发团队的人看到

我就是开发团队的。。。我看到并记录并修改了 :)

又无视我了……

:joy::joy:关键你名字边上没标注

这个json文件里的碰撞矩阵不好理解啊…