Cocos Creator v1.4.0 内测版发布帖(2月10日更新 rc.3)

主要是因为每次都需要在onDestroy里拿掉监听的事件

可是使用eventManager的话 他自己在destory会拿掉

这样比较不会因为忘了在onDestory拿掉而出现错误

我们实在不希望你们继续使用 cc.eventManager,所以改一下吧,很可能未来会慢慢削弱它的能力,比如彻底删除 custom event 的派发

请问这个问题,最后解决了吗

试下加一句 setToSetupPose() 再addAnimation

晕了 看来我又得装回1.3.3了

试了,还是不行。

谢谢,那现在先用着老版本,等修复了再升级。

RichTest能不能也能像label一样设置固定大小,超过字数后自动缩小文字?要不然作用不大,动态赋值无法保证字数和编辑器里设置的一样。

继续反馈spine的问题:1.4.0正式版,监听spine end事件有问题。
win7系统,使用范例spineboy,在模拟器和web进行了测试,都有问题。
测试流程:全部动作setAnimation的loop设置为false, 然后先点击停止,再点击其他动作,第一次end事件没有触发,第二次才触发,同时end事件的触发时机是和start事件一起的,即是说end事件并没有在动作完成后触发的,而是动作开始就触发了。看来这个版本的spine bug比较多啊。我们的项目只能用beta10这个版本, 不过beta10版本释放资源有问题,在IOS最严重,内存直接爆掉了。纠结…

期待rc.4

怎么动态使用自动图集中的资源?

碰撞组件好像有问题,英文论坛里也提到了,我自己创建的项目也无法检测碰撞,麻烦看下mystery.zip (500.2 KB)
NewProject.rar (430.9 KB)

碰撞组件好像有问题,英文论坛里也提到了,我自己创建的项目也无法检测碰撞,麻烦看下mystery.zip (500.2 KB)
NewProject.rar (430.9 KB)

你都发了几个帖子啦,不是给你回复了么

不能光自己知道就完事了啊,这明显是个bug,我来这提交下,得让开发团队的人看到

我就是开发团队的。。。我看到并记录并修改了 :)

又无视我了……

:joy::joy:关键你名字边上没标注

这个json文件里的碰撞矩阵不好理解啊…

spine: 使用findSlot获取插槽,获取到的插槽slot.attachment里少了很多属性和方法。
这个下个版本能加上嘛,现在项目里用到了这方面的东西。(注: web里是正常的,native有问题)