什么平台?用什么样的代码创建的?
v1.4.0-rc.2 Win版打不开项目,也创建不了新项目,mac版可以
看一下启动日志,在项目目录下的 local/logs/project.log
CCSystemEvent.js
下方off的時後
當
cc.eventManager.removeListener(keyboardListener);
cc.eventManager.removeListener(accelerationListener);
沒有把
keyboardListener = null;
accelerationListener = null;
會照成下次在進來的時後這些Listener還在就不會重創 可是卻不能使用了
請幫忙修正
BTW
Sample的case03裡的SimpleKeyboardMovement.js
那個destroy () 寫錯了 應該是onDestroy ()
不然永遠都不會跑進去
感謝
谢谢反馈,尽快修复,
會照成下次在進來的時後這些Listener還在就不會重創 可是卻不能使用了
这个应该是范例里面没进行 off 导致的吧?
假如範例修正為onDestroy執行off的話
下次在進來就會不能使用keyboard了
因為在cc.systemEvent.on的時後 keyboardListener != null
可是keyboardListener 已經被removeListener掉了
但是如果 remove 以后
cc.eventManager.hasEventListener(cc._EventListenerKeyboard.LISTENER_ID)
这个肯定为 false 所以还是会进行 on 的
Sorry~~~
我不知道1.4.0 已經修正了!!
我沒注意到我的版本是1.3.x
深深的覺的抱歉
没事,不过谢谢你反馈范例的问题,我立即修复,谢谢
android平台 就是在场景中制作一个sprite动画节点 然后用这个节点 实例化100 个 用 cc.instantiate
具体怎么不能用了,表现是什么
就是把不用的勾了以后,点保存,然后再打开还是这样呀,就还原了,
不好意思,确实有这个 bug,rc3 修复了
从RC版本开始,2*2的白色图,只要打包到大图中,设置颜色后,放大之后就变成透明色块,群里反馈过,解决了吗??
游戏中显示不对?可以给个 demo 吗?
我们这边有类似的白色图是可以正常显示的,你有试过其他尺寸的图片吗?重新做一个2x2的图行不行
getResCount: function () {
return this._cache.length;
},
this._cache 是个Object啊
谢谢反馈,我添加一个单元测试