如何给龙骨预设指定骨骼文件和图集

取一个含龙骨动画的预设 其他逻辑都一样 只想换个 龙骨动画 应该怎么写?

this._enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab);
this.node.addChild(this._enemy);

let armatureDisplay = this._enemy.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);

armatureDisplay.dragonAsset = “url dragonAsset”;
armatureDisplay.dragonAtlasAsset = “url dragonAtlasAsset”;

armatureDisplay.armatureName = “monster001”;

armatureDisplay.playAnimation(‘standby’, -1);

直接指定 并不行 应该怎么写???

这里不能直接使用 url 来设置。需要通过 loadRes 接口加载龙骨资源,然后在加载的回调中使用相应的资源对象来初始化 armatureDisplay 对象。参考动态加载龙骨资源的帖子:
http://forum.cocos.com/t/topic/41362/2