异步加载纹理并不安全!!

CCTextureCache该考虑的都考虑了, 但是FileUtils并不支持多线程访问文件。 在异步加载纹理的时候, 主线程require几个lua文件 或者调用下isFileExist 都有概率导致不同线程同时对_fullPathCache进行插入操作, 导致crash。 本来想对所有fullPathCache操作进行加锁, 但考虑到性能, 有点不爽

可以关注这个帖子:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16814